Piętnaście gier, sześć poziomów i ani jednego stopera. Liczenie na czas to jedna z opisanych przyczyn lęku przed matematyką, więc w tym dziale nic nie odlicza sekund.
Sześć poziomów
Każda gra rachunkowa ma ten sam pasek poziomów, a wybrany poziom zapamiętuje się osobno dla każdej z nich.
- Do 20 — dodawanie i odejmowanie w zakresie 20, czyli materiał klasy 1
- Do 100 — zakres klasy 2
- Tabliczka mnożenia — mnożenie i dzielenie w zakresie 10 × 10
- Mieszane — wszystkie cztery działania naraz
- Do 1000 — większe liczby i zadania na dwa działania
- Trudny — nawiasy, które zmieniają wynik
Co się dzieje po pomyłce
Zadanie zostaje na ekranie. Za pierwszym razem gra mówi tylko „jeszcze nie, popatrz raz jeszcze”. Za drugim pokazuje obrazek: liczmany, grupy albo ramkę dziesiątkową. Za trzecim podaje wynik i prosi, żeby dziecko go wpisało. Nikt nie traci życia i nic nie przepada — spadają tylko punkty za to jedno zadanie, z dziesięciu do czterech.
Skąd wzięły się te zakresy
Z podstawy programowej dla klas I–III: liczenie i dodawanie w zakresie 20 w pierwszej klasie, w zakresie 100 w drugiej, tabliczka mnożenia i dzielenie do końca trzeciej. Ułamki i kąty to już klasa IV, więc są tu dla dzieci, które są do przodu — nie czekają na nikogo na pierwszym poziomie.