Pisanie i klawiatura
Litery, klawiatura, słowa, zdania
6 gier76 krótkich gier z 11 przedmiotów: matematyka, czytanie, przyroda, angielski, pisanie, plastyka i muzyka, ortografia, wiedza o świecie i logika. Zaczęło się od jednego siedmiolatka — dziś gra, kto chce.
Litery, klawiatura, słowa, zdania
6 gierSłowa, obrazki, słuchanie
6 gierLiczenie, figury, zegar, pieniądze
15 gierOrtografia i zadania z treścią
8 gierFlagi, zwierzęta, ciało, kosmos
11 gierLabirynt, sortowanie, wieże, wzory
5 gierJak chodzą figury i cała partia
4 gryPisanie, logowanie, bezpieczeństwo
5 gierPory roku, woda, pogoda, organizmy
7 gierPrzeciwieństwa, rymy, sens zdania
4 grySymetria, kolory, instrumenty, dźwięki
5 gierWszystkie w jednym spisie
Do wydrukowania i zrobienia na papierze
Na tablicy z przodu sali
Liczenie na czas to jedna z opisanych przyczyn lęku przed matematyką. Dlatego w żadnej grze matematycznej nic tu nie odlicza sekund.
Zadanie zostaje na ekranie, a podpowiedzi robią się coraz konkretniejsze: najpierw słowo, potem obrazek, na końcu wynik. Bez żyć i bez czerwonych krzyżyków.
Seria dni zamienia naukę w obowiązek, a jej przerwanie boli bardziej, niż cieszy utrzymanie. Zamiast tego jest album z naklejkami i kilka niespodzianek, o których nikt wcześniej nie mówi.
To, w czym dziecko się pomyli, wraca nazajutrz, potem po trzech dniach, po tygodniu i po trzech tygodniach. Pięć pudełek Leitnera, wymieszanych między przedmiotami.
Ekran, na którym widać, co robić dalej: co dziecku wychodzi, co czeka dziś na powtórkę i w czym myli się najczęściej — żeby móc usiąść i przejść przez to razem. Bez wykresów minut przed ekranem i bez odznak.
Można też ustawić jedną prawdziwą nagrodę, własnymi słowami: „Kup booster Pokemon — skończ siedem różnych gier na co najmniej 80%”. Dziecko widzi kropki postępu od razu na ekranie głównym.
Tak. Wszystkie gry są dostępne od razu, nic nie jest zablokowane, nie ma reklam i nie ma czego kupić. Wersji płatnej nie ma i nie planujemy jej ukrywać za rogiem.
Po polsku albo po angielsku — do wyboru. Pod adresem /pl/graj/ wszystkie gry są po polsku, łącznie z czytaniem, pisaniem i głosem lektora. W dziale angielskim polecenia są po polsku, a uczone słowa po angielsku. Przełącznik EN | PL przenosi na ten sam ekran w drugim języku, a postępy i naklejki są wspólne.
Nie. Gry ruszają od razu, a postępy zapisują się w przeglądarce. Logowanie przez Google przydaje się tylko wtedy, gdy dziecko gra na dwóch urządzeniach i wyniki mają być wspólne.
Dla dzieci od 5 do 10 lat. Matematyka ma sześć poziomów — od dodawania w zakresie 20 po nawiasy i ułamki — a przedmioty z pytaniami mają trzy, więc gra rośnie razem z dzieckiem.
Tak, i właśnie z myślą o iPadzie powstała. Wystarczy dodać ją do ekranu głównego: otwiera się na pełnym ekranie i działa bez internetu.
Jest egzamin i to jedyne miejsce, do którego dziecko podchodzi samo. Dziesięć pytań z różnych przedmiotów, bez podpowiedzi i bez drugiego podejścia. Od 80% w górę dziecko dostaje złotą naklejkę — jest ich dwanaście i nie da się ich zdobyć w żaden inny sposób, dlatego album pokazuje też te jeszcze zamknięte.
Żadne nie opuszczają urządzenia, dopóki rodzic się nie zaloguje. Po zalogowaniu wyniki i harmonogram powtórek trafiają na konto rodzica, żeby dotarły na drugie urządzenie. W samych grach nie ma żadnej analityki, nie ma reklam i nic o dziecku nie jest sprzedawane ani przekazywane dalej.
Nic do instalowania, nic do wypełniania. Wybierzcie przedmiot i zagrajcie jedną rundę — większość trwa około dwóch minut.
▶ Zacznij grać