Pięć gier o planowaniu z góry: robot, który rusza dopiero wtedy, gdy cała droga jest już ułożona, i wzory, w których ukryta jest reguła.
Zaprogramuj robota
Pięć labiryntów. Dziecko układa całą trasę z bloków Góra, Dół, Lewo i Prawo, naciska „Run” i ogląda, jak plan się wykonuje. Kiedy robot wjedzie w ścianę, odbija się, mówi o tym i wraca na start — nieudany plan kosztuje kilka sekund i nic poza tym.
Cała rzecz polega na tym, żeby zaplanować sekwencję, zanim zobaczy się choćby jej początek. Badania nad programowaniem blokowym w klasach młodszych pokazują tu wyraźny efekt w rozwiązywaniu problemów, większy niż w którymkolwiek pojedynczym przedmiocie.
Wzory liczbowe
2, 4, 8, 16 — co dalej? Reguły zaczynają się od stałego kroku, potem jest podwajanie, a na końcu krok, który sam rośnie. Po trafionej odpowiedzi gra nazywa regułę, więc dziecko wynosi z niej nie tylko wynik, ale i słowo na to, co zauważyło.
Wzory kolorów
Powtarzające się układy dwóch albo trzech kolorów. Łatwiejsze od liczb i dobra pierwsza gra dla młodszego dziecka.