Czego uczy
Pamięć, a nie liczenie. Pojedynek wygrywa to dziecko, które już wie, że 7 × 8 to 56, a nie to, które dojdzie do tego w piętnaście sekund — a to zupełnie inna umiejętność niż wszystko pozostałe na tej stronie.
Cztery błędne odpowiedzi to błędy, które dzieci naprawdę robią: o jeden za dużo, o dziesięć za dużo, cyfry na odwrót i wynik drugiego działania. Wyścig z czterema losowymi liczbami byłby testem wzroku.
Jak to działa
Tablet leży płasko, a dzieci siedzą po dwóch jego stronach. Górna połowa ekranu jest obrócona o 180 stopni, więc każde z nich czyta swoją połowę właściwą stroną do góry.
To samo pytanie pojawia się po obu stronach. Punkt bierze ten, kto pierwszy odpowie dobrze, a gra kończy się na pięciu punktach. Zła odpowiedź kosztuje to pytanie, ale nigdy punktu — odbieranie punktów dziecku, które i tak przegrywa, kończy się płaczem.
Cztery poziomy: dodawanie i odejmowanie w zakresie 20, potem w zakresie 100, potem tabliczka mnożenia, a na końcu wszystkie cztery działania naraz.
Na co zwrócić uwagę
Nic z tej gry nie jest zapisywane. Drugim graczem jest zwykle starsze rodzeństwo albo rodzic, a liczenie jego odpowiedzi jako postępów dziecka zepsułoby tę jedną liczbę w Panelu rodzica, która ma coś znaczyć.
Warto zagrać samemu przeciw dziecku i dobrać poziom tak, żeby było blisko. Pojedynek, który nie jest wyrównany, kończy się po minucie i nikt nie prosi o drugi.