Nikt tego nie uczy. Dziecko dostaje konto w pierwszym tygodniu szkoły i ma już wiedzieć, czym jest hasło, gdzie siedzi shift i czego nie wpisywać w okienko.
Drabinka
Gra w pisanie ma pięć szczebli, a każdy dokłada dokładnie jedną rzecz, więc dziecko zawsze wie, co jest nowe.
- Małe litery — same litery, bez shiftu
- Wielka na początku — pierwszy raz, kiedy shift ma znaczenie
- Litery i cyfry — rząd cyfr
- Jeden znak — shift i klawisz cyfry naraz
- Wszystko naraz — wielkie litery, cyfry i znaki w jednym słowie
Po piątym szczeblu dziecko przepisze wszystko, o co kiedykolwiek prosi się dorosłego.
Klawisz shift
Shift to pierwszy klawisz, który zmienia działanie innych klawiszy, i nikt tego nie tłumaczy. Dziecko słyszy „przytrzymaj shift na wielką literę” i resztę odkrywa przypadkiem. Klawiatura w tych grach jest pełna — z rzędem cyfr, działającym shiftem i znakami nad cyframi — a naciśnięcie shiftu widocznie zmienia wszystkie klawisze naraz.
Hasła i co wolno o sobie powiedzieć
Gra o hasłach uczy tego, co większość dorosłych ma odwrotnie: długość wygrywa ze znakami. Długie hasło ze zwykłych słów jest trudniejsze do zgadnięcia niż krótkie pełne krzaczków.
Gra o udostępnianiu jest celowo konkretna. „Uważaj w internecie” nic nie znaczy dla ośmiolatka. „Nazwa twojej szkoły nie jest tajemnicą, ale adres domu już tak” to coś, z czym dziecko może coś zrobić.
Nic nie jest zapisywane
Loginy i hasła w tych grach są wymyślone i nigdzie nie prowadzą. To, co dziecko wpisze, jest porównywane z karteczką na ekranie i zapominane. Nic nie jest wysyłane, a żadne okienko na tej stronie nigdy nie prosi dziecka o prawdziwe hasło.