ó czy u
Wymiana i końcówki
Gry · 3 gry
Trzy gry do zasad ortograficznych z klasy II. Słowo pojawia się z luką, dziecko wybiera literę, a po odpowiedzi gra pokazuje regułę, nie tylko wynik.
Wymiana i końcówki
Po spółgłosce i w -arz
Na końcu słowa
Błędna odpowiedź nie przepuszcza dalej — zadanie zostaje na ekranie, a podpowiedzi robią się coraz konkretniejsze. To, czego dziecko nie umiało, wraca nazajutrz, potem po trzech dniach i po tygodniu.
Trzy gry do trzech zasad z klasy II — akurat tych, które zostają trudne przez kolejne lata, bo słuch nic tu nie podpowiada.
Na ekranie pojawia się słowo z luką — kr_l — i dwie możliwości: ó albo u. Po odpowiedzi widać uzasadnienie: król → królowa. Uczymy reguły, nie pojedynczego wyrazu, więc to samo wyjaśnienie zadziała przy słowach, których gra nigdy nie pokaże.
Wyrazy czyta polski głos, a każdy, w którym dziecko się pomyli, wraca później w codziennej powtórce.