Czego uczy
Jak chodzi każda figura — jedyna rzecz, która stoi między dzieckiem a prawdziwą partią. Wieża rysuje krzyż, goniec rysuje iks i nigdy nie schodzi z koloru pola, na którym stoi, a skoczek nie robi ani jednego, ani drugiego.
Szachownica jest pusta celowo. Pierwszą rzeczą do zobaczenia przy wieży jest kształt, który rysuje, a inne figury na drodze tylko go zasłaniają.
Jak to działa
Figura pojawia się gdzieś na prawdziwej szachownicy osiem na osiem. Dziecko stuka każde pole, na które mogłaby pójść; trafione pole robi się zielone i dostaje kropkę.
Złe pole drga i dostaje krzyżyk. Trzy poziomy dokładają figury: najpierw wieża i goniec, potem hetman i pionek, na końcu skoczek.
Na co zwrócić uwagę
Skoczek zajmuje najwięcej czasu i warto powiedzieć dlaczego: to jedyna figura, której ruchu nie widać wzdłuż linii. Zdanie „dwa w jedną stronę i jedno w bok” zwykle wystarcza.
Przy gońcu warto wskazać jeszcze jedno: nigdy w życiu nie wejdzie na połowę pól.