Jak to działa
Figura pojawia się gdzieś na prawdziwej szachownicy osiem na osiem. Dziecko stuka każde
pole, na które mogłaby pójść; trafione pole robi się zielone i dostaje kropkę.
Złe pole drga i dostaje krzyżyk. Trzy poziomy dokładają figury: najpierw wieża i
goniec, potem hetman i pionek, na końcu skoczek.