Czego uczy
Wszystko, czego uczą trzy zadania szachowe, naraz. Dziecko, które wie, jak chodzi goniec, musi jeszcze zdecydować, którego gońca ruszyć i dokąd — i ta decyzja jest grą.
Są tu wszystkie zasady: roszada, bicie w przelocie, promocja, pat i remisy. Niczego, czego dziecko nauczy się przy tej szachownicy, nie będzie musiało oduczać przy prawdziwej.
Jak to działa
Stuknij figurę, a wszystkie pola, na które wolno jej pójść, zapalą się: kropka na pustym polu i obrączka wokół figury, którą można zbić. Nic się nie przeciąga, bo figura w połowie drogi między polami nie ma gdzie być.
Trzy poziomy. Najsłabszy patrzy o jeden ruch do przodu i losuje spośród swoich lepszych odpowiedzi — nie spośród wszystkich, bo komputer grający naprawdę losowo nie jest łatwym przeciwnikiem, tylko bezsensownym.
„Cofnij” cofa twój ruch i odpowiedź naraz, dowolnie wiele razy.
Na co zwrócić uwagę
Proszę zacząć od poziomu 1 i zostać na nim, dopóki dziecko nie zacznie regularnie wygrywać. Przegrywanie każdej partii niczego nie uczy.
Pasek pod szachownicą pokazuje zbite figury i to, kto prowadzi materiałem. To najbardziej przydatna rzecz, na którą można wskazać: partie w tym wieku rozstrzyga zwykle to, że jedna strona oddaje figury, nie zauważając tego.