Jak to działa
Stuknij figurę, a wszystkie pola, na które wolno jej pójść, zapalą się: kropka na
pustym polu i obrączka wokół figury, którą można zbić. Nic się nie przeciąga, bo figura w
połowie drogi między polami nie ma gdzie być.
Te podpowiedzi da się wyłączyć. Na początku są włączone, bo dziecko, które nie wie
jeszcze, jak chodzi skoczek, bez nich w ogóle nie zagra — ale szachownica, która ciągle
podaje odpowiedź, przestała być szachami, a dziecko, które nauczyło się figur, powinno
móc to powiedzieć.
Trzy poziomy. Najsłabszy patrzy o jeden ruch do przodu i losuje spośród swoich
lepszych odpowiedzi — nie spośród wszystkich, bo komputer grający naprawdę losowo nie
jest łatwym przeciwnikiem, tylko bezsensownym.
„Cofnij” cofa twój ruch i odpowiedź naraz, dowolnie wiele razy.