Czego uczy
Symetrii, czyli tego, co sprawia, że motyl jest motylem, a twarz twarzą. Dziecko, które raz ją zbuduje, zaczyna widzieć ją wszędzie — a w odróżnieniu od większości pomysłów plastycznych tę da się zrobić dokładnie dobrze albo dokładnie źle, i dlatego jest to zagadka.
To także myślenie przestrzenne, które wraca później w geometrii: czwarte pole od zgięcia po lewej to czwarte pole od zgięcia po prawej.
Jak to działa
Wybierz kolor i stukaj w pola. Linia zgięcia jest narysowana, a narysowanej połowy nie da się zmienić — stuknięcie w nią mówi o tym wprost.
Nic nie jest sprawdzane, dopóki druga połowa nie jest tak pełna jak pierwsza. Wtedy, jeśli to nie jest lustro, gra mówi, ile pól jeszcze się nie zgadza, ale nie które — patrzenie zostaje zadaniem dziecka.
Cztery rozmiary, a trzeci składa się w poprzek, a nie wzdłuż. To znacznie trudniej zobaczyć i dlatego nie jest pierwszy.
Na co zwrócić uwagę
To gra, która wymaga od dziecka najmniej: bez czytania, bez przeciągania, bez dźwięku i bez liczb. Działa dla pięciolatka i na najgorszym telefonie w domu.
Potem warto złożyć kartkę na pół i wyciąć kształt przy zgięciu. To ta sama myśl w dziesięć sekund i właśnie tę wersję dziecko zapamięta.