Zaprogramuj robota
Code the robot
Zaplanuj całą drogę
Gry · 5 gier
Zaprogramuj robota w labiryncie za pomocą bloków ze strzałkami i dokończ wzory liczbowe oraz kolorowe. Programowanie blokowe ma mierzalny efekt.
Code the robot
Zaplanuj całą drogę
Line them up
Sortowanie przez zamianę sąsiadów
Move the tower
Nigdy duży krążek na mniejszy
Number patterns
2, 4, 8, 16, ?
Colour patterns
Co będzie dalej?
Błędna odpowiedź nie przepuszcza dalej — zadanie zostaje na ekranie, a podpowiedzi robią się coraz konkretniejsze. To, czego dziecko nie umiało, wraca nazajutrz, potem po trzech dniach i po tygodniu.
Trzy gry o planowaniu z góry: robot, który rusza dopiero wtedy, gdy cała droga jest już ułożona, i wzory, w których ukryta jest reguła.
Pięć labiryntów. Dziecko układa całą trasę z bloków Góra, Dół, Lewo i Prawo, naciska „Run” i ogląda, jak plan się wykonuje. Kiedy robot wjedzie w ścianę, odbija się, mówi o tym i wraca na start — nieudany plan kosztuje kilka sekund i nic poza tym.
Cała rzecz polega na tym, żeby zaplanować sekwencję, zanim zobaczy się choćby jej początek. Badania nad programowaniem blokowym w klasach młodszych pokazują tu wyraźny efekt w rozwiązywaniu problemów, większy niż w którymkolwiek pojedynczym przedmiocie.
2, 4, 8, 16 — co dalej? Reguły zaczynają się od stałego kroku, potem jest podwajanie, a na końcu krok, który sam rośnie. Po trafionej odpowiedzi gra nazywa regułę, więc dziecko wynosi z niej nie tylko wynik, ale i słowo na to, co zauważyło.
Powtarzające się układy dwóch albo trzech kolorów. Łatwiejsze od liczb i dobra pierwsza gra dla młodszego dziecka.